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截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,增长规模达3008万.手机网络游戏用户规模为2.52亿,使用率从2013年底43.1%提升至47.8%,增长规模达3648万.报告指出,客户端网络游

EnfoDesk易观智库最近发布研究表明,2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%.预计2014年手机游戏用户规模将达到3.6亿户.分析认为,伴随着2012年移动互联网进一步发展,手机游戏作为移动互联网娱乐的先锋迎来理性新的发展阶段

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GameLook报道/ 移动应用搜索平台豌豆荚在移动游戏领域发力,于本周正式发布游戏内支付 SDK 2.0 、并邀请重点合作伙伴开始内测.新版本将支付功能直接嵌入到豌豆荚 Android 客户端中,豌豆荚的 2 亿用户只需更新豌豆荚客户端即可获得最新的游戏

2013年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,单机游戏市场实际销售收入0.9亿元. 报告

当问到Miniclip的移动业务主管Sergio Varanda的时候,他解释说跨平台发布游戏使得游戏成功的机会大大增加. X-Port Genie技术使得Miniclip可以"该技术可轻松将Android游戏移植到iOS平台,从而扩展了玩家的手机游戏

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2012年第一季度随着智能手机的普及、基于社交网络的延伸和基于地理位置的互动娱乐等多种多样的游戏形式的创新,手机游戏用户规模增长迅猛.本季度互联网游戏厂商、国外移动游戏开放商都推出了新款的手机游戏或者手机游戏的拓展计划,在可以预计的未来,手机游戏用户数量还

研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响: 2013年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场

为了能让更多玩家方便快捷的体验《仙侠世界》优质玩法,《仙侠世界》双端计划正式开启,其中包括PC客户端和手机客户端两种,经过研发部门的加班加点,手机客户端已正式投入应用.

全世界有超过10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中家用主机市场份额最大,为270亿美元,排在第二的PC占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿. 主机,平板电脑,PC,手机等娱乐设备中,家用主机也是用

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